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敦煌研究院和腾讯联合推出“数字藏经洞” 游戏科技打造全球首个“超时空参与式博物馆”

2023-04-18 15:48

过游戏产业的范畴，为文化遗产数字化乃至更多领域提供创新的解决方案，释放多元的社会价值，推动游戏成为具备更多可能性的“超级数字场景”。
游戏科技推动数字文博开启新进阶
“数字藏经洞”经历了将近一年的研发，它的出现基于敦煌学百年的研究成果，“数字敦煌”的长期积淀，可以说是敦煌研究院和腾讯的多年合作的又一标志性成果。

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现实中莫高窟“三层楼”和数字世界的“三层楼”对比
腾讯自2017年开始与敦煌研究院达成战略合作，先后推出了“数字供养人”、QQ音乐“古乐重声”音乐会、“敦煌诗巾”、《王者荣耀》“遇见飞天”“遇见神鹿”“遇见胡旋”系列游戏皮肤、敦煌动画剧等数字文创精品内容，其中仅“遇见飞天”就有超过4000万人领取；随着合作的逐步深入，双方于2020年共同推出了“云游敦煌”小程序，打开了敦煌文化传播的新窗口，目前该小程序总访问量已突破6000万人次；2022年，双方进一步成立“腾讯互娱×数字敦煌文化遗产数字创意技术联合实验室”，开始系统引入游戏科技，并推出了“数字藏经洞”这一“超时空参与式博物馆”。
纵观文化遗产传播演进历程，从以图片、视频和网站为主的“平面”数字化形态，到具有3D、立体展示效果的“三维”数字化形态，再到如今，在游戏技术和游戏叙事的参与下，出现了以“沉浸式”“参与式”交互体验为特点的全新数字化形态，新技术一直在驱动文博事业的发展。相信，像“数字藏经洞”这样的创新探索将会起到积极的示范效应，并持续推动文化遗产数字化进入新的发展阶段。

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